ZESPÓŁ

MARCIN MIELCZAREK
Lead Programmer

 

Programista,

concept artist, grafik 3D

MICHAŁ PROKOPIAK
Lead Game Designer

 

Rekonstruktor historyczny, scenarzysta, pisarz, youtuber

MATEUSZ WIŚNIEWSKI
Lead Graphic Designer

 

Grafik, specjalista od efektów specjalnych, kompozytor obrazu

JACEK URYŚ
Prezes, Lead Programmer

 

Programista, inżynier, artysta plastyk

Trzon White Pig Games tworzą osoby posiadające ponad 20 lat doświadczenia w swych dziedzinach. O dokonaniach programistycznych Jacka, rozpisywał się legendarny Secret Service już w 95 roku. Dużą wiedzę zdobyliśmy na planach filmowych, przy postprodukcji obrazu oraz realizacji reklam.
Niektóre z większych produkcji przy których mieliśmy przyjemność pracować to: „Rambo – ostatnia krew” (2019), „Wiedźmin” (Netflix, 2019), „Liberator” (Netflix 2020), „Mr Jones” (reż. Agnieszka Holland, 2019), „Mały zgon” (reż. Juliusz Machulski, 2020), „7 uczuć” (reż. Marek Koterski, 2018).

ZESPÓŁ

HISTORIA

STRUKTURA SPÓŁKI

Poniżej przedstawiamy obecną strukturę akcjonariatu spółki:

ROADMAP

MICHAŁ PROKOPIAK
Lead Game Designer

 

Rekonstruktor historyczny, scenarzysta, pisarz, youtuber

MATEUSZ WIŚNIEWSKI
Lead Graphic Designer

 

Grafik, specjalista od efektów specjalnych, kompozytor obrazu

JACEK URYŚ
Prezes, Lead Programmer

 

Programista, inżynier, artysta plastyk

Do końca 2022 roku planujemy premiery dwóch gier: RADIANCE (Q4 2021) oraz PLANE ACCIDENT (Q3 2022). Oprócz tego zamierzamy zakończyć development projektów GENERATIONS oraz ICE HELL aby w drugiej połowie 2022 roku rozpocząć ich produkcję. 

Do 31 maja 2022 roku zamierzamy złożyć wniosek o wprowadzenie akcji Spółki Akcyjnej do Alternatywnego Systemu Obrotu NewConnect.
Poniżej przedstawiamy plan działań spółki na nadchodzące kwartały.

WHITE PIG GAMES S.A. istnieje od ponad 22 lat. Na przestrzeni lat spółka zmieniała swoją nazwę oraz profile działań.
Poniżej krótki przewodnik po naszej historii:

2001 – powstaje spółka CONTRAST, która specjalizuje się w post-produkcji obrazu, grafice i animacjach.

2010 – 2012 - zapada decyzja o powrocie do korzeni, czyli do produkcji gier. W 2012 roku został wydany EMPEROR. Gra spotkała się z dobrym przyjęciem
i przez parę tygodni była nr 1 na liście najpopularniejszych gier strategicznych w App Store.

2015 – Post-produkcja obrazu przestaje być głównym celem spółki. Zmieniamy nazwę na INSTYTUT PROJEKTÓW SPECJALNYCH i zaczynamy tworzyć specjalistyczne oprogramowanie dla firm.

2015 – 2017 – powstają nasze autorskie projekty (DEV Sys, AIR Sys) oraz liczne rozwiązania dla VR i AR.

2018 – 2019 – produkcja prototypów gier, między innymi RADIANCE.

2020 – nawiązanie współpracy z DUALITY S.A. które postanowiło wydać grę Radiance.

2021 – Duality w zamian za 40% udziałów spółki, nawiązuje współpracę wydawniczą oraz udostępnia licencję do produkcji gier z popularnej serii ACCIDENT. Nasza spółka zmienia nazwę na WHITE PIG GAMES i całkowicie przestawia się na produkcję gier komputerowych.

2022 Spółka zmienia formę prawną na Spółkę Akcyjną oraz przygotowuję dokumenty aby złożyć wniosek o wprowadzenie akcji Spółki Akcyjnej do Alternatywnego Systemu Obrotu NewConnect. 

 

WhitePigGames

ul. Sarmacka 10A/1

02-972 Warszawa

ul. Adama Branickiego 15

02-972 Warszawa

White Pig Games S.A.